- трекинг осуществлён в программе boujou
- анимация с помощью мокаповских референсов в Maya
- запекаем анимацию в PoinChache на 2 меша, органика (чтобы рендерился displase map) и броня
- импорт в 3ds max, погружаем кэш с Maya
- рендер в mental ray (1 мин 23 сек, кадр)
- композ и колоризация After Effects
Комментариев нет:
Отправить комментарий